每当年末临近,随着TGA颁奖礼与圣诞假期的到来,各大游戏厂商往往选择暂缓新作发布,让整个市场进入一段短暂的“空窗期”。然而,这对于独立游戏而言却可能是一个难得的机遇——在缺少3A大作营销轰炸的窗口里,它们更容易吸引玩家的目光。近期结束长达半年抢先体验(EA)阶段、推出正式版的《冥界契约》,便是这样一款试图在此时崭露头角的作品。其核心特色与《遗迹2》有几分相似,都是在Roguelike的框架中,融入了“魂系”战斗的设计思路。这种组合在当下市场中并不多见,也构成了它在日趋饱和的肉鸽赛道中寻求差异化的关键卖点。

重塑魂系战斗:扎实手感与独特机制
《冥界契约》在战斗部分给人的第一印象,是极其“硬桥硬马”的扎实。这不仅得益于其黑暗奇幻美术风格所营造的冷峻氛围,更源于对冷兵器碰撞细节的着力刻画——长枪巨斧在怪物铠甲上溅起火星,利刃划破皮囊时鲜血喷涌,武器挥动时恰当的顿挫感,都让每一击充满力量。在此基础上,游戏明显鼓励玩家专注于翻滚、闪避与格挡等基础操作,并围绕“完美时机”设计了一系列相关Build。与多数肉鸽游戏不同,本作中减伤与回复类Build相对稀少,玩家更多需要依靠不断积累的战斗经验与肌肉记忆来应对挑战。
为适应肉鸽游戏更快的节奏,《冥界契约》也做出了一系列改良:攻击动作的前后摇大幅缩短,且几乎均可通过闪避即时取消;闪避所需的体力资源较为宽松,格挡甚至不消耗任何体力,使得玩家在面对群敌时仍有周旋余地。然而,施展名为“提灯法术”的战技时会消耗体力,而这关联到游戏一个重要的“压制”机制——当敌人头上出现黄色标记时,以提灯法术命中可将其短暂眩晕。玩家需在“打断”与“回避”之间做出实时判断,不同风格的玩家可能会给出截然不同的选择。
本作最具特色的设计之一,是由类似“替身”的鬼魂释放的“鬼魂技能”。释放后鬼魂会停留于场上一段时间,而玩家可随时使用“异界穿行”瞬移至其位置。由于鬼魂可同时存在多个,只要能量充足,玩家便能实现全场高速位移,让敌人难以捕捉。这一机制极大地提升了战斗的操作上限与策略维度。
在BOSS设计方面,《冥界契约》在肉鸽游戏中属中上水准。绝大多数BOSS都以近身肉搏为主,招式有迹可循,交互感强烈。即便是少量的双BOSS战,其行动逻辑也清晰可辨,便于玩家逐个击破。最终BOSS“冥界旧主”凭借其大开大合的招式与连贯闪避带来的流畅攻防,尤其令人印象深刻。
然而,魂系战斗与肉鸽玩法的结合,难免存在一些难以调和的矛盾。例如,为塑造强大且有威慑力的BOSS,高伤害输出往往是必要手段;但在肉鸽流程中,历经艰辛后却被BOSS一刀秒杀的挫败感,极易令玩家沮丧。这一问题在《冥界契约》后期尤为突出:从第四章开始,怪物强度陡增,BOSS伤害惊人,即便将局外养成拉满并积极选取生存类Build,仍可能因瞬间疏忽而满盘皆输。加之喝血速度缓慢,且缺乏伤害无敌帧(同时被多个攻击命中会承受全额伤害),失误后几乎难有补救余地。因此,本作更推荐热衷魂系战斗、追求硬核挑战的玩家尝试,而非寻求轻松肉鸽体验的泛用户。
有待充实的肉鸽循环:有限的选择与重复的旅程
相比之下,《冥界契约》的局内流程设计则显得亮点不足。游戏采用单线推进结构,共分六个章节,每章精英怪随机但章末BOSS固定。章节被拆分为功能各异的房间(如强化BUFF、遗物、商人、回复等),玩家需根据收益进行选择,但场景雷同感较强,种类也相对有限。随机宝箱与事件虽偶有出现,却存在感薄弱。
更关键的问题在于Build搭配的丰富度不足。游戏开局不久便要求玩家选择一项核心技能(如“厄运”),后续升级选项基本围绕该核心及少数次级流派(火焰、冰冻、闪电等)展开,这意味着一旦选定方向,便很难中途转向其他大流派(如时停、割裂、屠戮)。这种设计虽保证了每局Build的下限稳定,让玩家能更专注于对战学习,却也严重限制了搭配的多样性与协同潜力。玩家难以发挥创意组合,体验“天胡局”的爽快感,且重复游玩时易感疲劳。
所幸,游戏的局外成长系统提供了不少可研究内容。除常规的天赋树外,玩家还可通过局内收集的图纸解锁武器与饰品。不同武器与角色绑定(如骑士用剑、狂战士用斧),而最终解锁的“无用之人”可使用全类型武器,并拥有体力回复增益天赋,为Build构建提供了更多可能。饰品搭配更能催生一些趣味玩法,例如叠加“额外金钱”与“钱越多伤害越高”的饰品,打造以攒钱为核心的“数值怪”体验。
然而,目前多数武器词条设计较为鸡肋,对Build构建助益有限;饰品栏位初始仅开放一个,需通关进阶与困难难度才解锁后续栏位,这对普通玩家而言门槛偏高。此外,游戏虽提供了“混乱模式”(随机打乱敌人配置)以缓解流程重复感,但该模式本身难度较高,易在Build未成型时造成挫败。
总评
《冥界契约》在战斗层面展现了不少巧思,其扎实的手感、独特的鬼魂机制与“压制”系统,均体现了开发团队对魂系动作的深入理解。然而,作为一款肉鸽游戏,它在Build多样性、场景丰富度与流程设计上仍显不足,玩家易在单线重复的冒险中迅速感到疲倦。尽管局外成长内容看似丰富,但真正能颠覆局内体验的要素,往往藏于高难度挑战之后。总体而言,这是一款底子扎实、潜力可观的作品,若后续更新能持续充实内容,仍值得动作游戏爱好者保持关注。在独立游戏寻求差异化的道路上,《冥界契约》迈出了勇敢却也不无矛盾的一步。