随着《黑神话:悟空》在全球范围内取得现象级成功,海外玩家对中国制造的、具备顶级品质的单机动作角色扮演游戏(ARPG)产生了前所未有的兴趣与期待。这股“东风”正悄然吹向更多有潜力的国产作品。近日,海外知名游戏资讯博主 SpawnYard 在其频道发布内容,专门向喜爱《黑神话:悟空》的玩家群体推荐了一款来自中国的全新作品——《古剑》(注:此处指上海烛龙正在开发的《古剑》系列新作,非指《古剑奇谭OL》)。该推荐迅速引发了大量海外玩家的关注与讨论,评论区甚至出现了“钱包已经准备好”的热门调侃。

SpawnYard在介绍中清晰地勾勒了这款新作的轮廓:
类型定位:一款 单人动作RPG,明确并非MMO(大型多人在线游戏)。
核心玩法:玩家将扮演“地界司判”,体验 快节奏的第三人称战斗。战斗系统融合了 仙术、神器 以及独特的 魂魄召唤 机制——玩家可以捕获魂魄并在战斗中召唤它们助战,甚至在Boss战中可同时召唤多名召唤物,这大大丰富了战术维度。
风格与区别:博主认为其战斗风格与《黑神话:悟空》高度相似,但在玩法上 “更加丰富” 。同时,官方已明确表示该作 “非魂类游戏” ,并将提供难度选项,这意味着它可能更注重动作的爽快感与叙事的流畅性,门槛相对友好。
技术基础:游戏基于 虚幻引擎5(UE5) 开发,预示着其画面表现力将达到次世代水准。
背景与进度:该作是经典《古剑》系列的最新作品,由 上海烛龙 开发,其母公司网元圣唐已被腾讯控股。项目于2025年8月正式官宣,目前处于深度开发阶段,预计 2年后(约2027年) 发售,计划登陆 PC、PS5、Xbox Series X 全主流平台。

这条推荐内容下的海外玩家反响热烈。许多玩家表达了对这种“中国神话/仙侠风格动作游戏”的浓厚兴趣,认为在《黑神话:悟空》打开市场大门后,很乐意尝试更多同类型的高质量作品。也有玩家开始研究《古剑》系列的背景,并对“魂魄召唤”等独特玩法机制表示好奇。
此次事件标志着国产单机游戏在“出海”过程中一个积极的趋势:凭借一部顶尖作品的破圈效应,能够有效拉动国际市场对整个中国高品质游戏开发的关注度,形成良性的“注意力溢出”。《古剑》新作凭借其扎实的IP基础、明确的核心玩法和次世代的技术规格,成功地在《黑神话》的热度浪潮中,抓住了海外核心玩家群体的视线。这不仅是《古剑》系列一次成功的早期海外曝光,也为未来更多国产3A级或准3A级项目走向世界,提供了宝贵的信心与可参考的路径。全球玩家对中国游戏的认识,正在从“手游工厂”快速向“高品质、高文化特色主机/PC游戏诞生地”转变。
