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《生化危机9:安魂曲》确认无VR计划!制作人坦言将专注第一人称沉浸体验

日期: 栏目:单机游戏资讯 浏览:

在虚拟现实技术日益成熟、且与恐怖游戏体验堪称“天作之合”的今天,许多玩家曾对《生化危机》系列最新作——《生化危机9:安魂曲》抱以极高的VR化期待。然而,近日制作人熊泽正人在接受采访时给出的明确回应,恐怕要让这部分粉丝失望了:卡普空目前并无为这款即将于2026年2月27日发售的系列新作开发任何VR版本的计划。

熊泽正人表示:“现阶段我们暂无将《生化危机9:安魂曲》移植到任何VR平台的计划。”这一表态直接而清晰,意味着本作将不会像系列前作《生化危机7》、《生化危机8:村庄》以及《生化危机4重制版》那样,提供对PSVR2等主流VR设备的官方适配支持。对于已经习惯了在虚拟现实中直面恐惧、感受极致沉浸的系列粉丝而言,这无疑是一个令人遗憾的消息。

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不过,制作人也为玩家提供了另一种期待:“游戏本身支持第一人称视角,玩家仍可借此沉浸于游戏体验中。”这表明,虽然缺少了专门的VR模式,但开发团队依然将“沉浸感”作为核心设计目标之一。通过精心打磨的第一人称视角,配合系列一贯出色的音效设计、环境氛围营造以及紧张的战斗节奏,卡普空旨在让玩家即便在传统屏幕上,也能深度代入到《生化危机9》那危机四伏的世界中。熊泽正人还补充道:“关于里昂篇章的玩法细节我们尚未完全公开,未来会分享更多信息。”这暗示着,即使没有VR,游戏仍将通过丰富的视角运用和玩法设计来强化体验。

此次官方表态,与此前玩家社群因游戏支持“第三人称与第一人称视角切换”功能而燃起的VR期待形成了鲜明对比。在游戏发售日公布后,许多玩家曾推测,这种灵活的视角设计或许是为VR体验所做的铺垫,加之多篇前瞻报道均强调本作在“沉浸感”上的着重设计,更让VR支持的可能性显得合情合理。然而,卡普空最终选择了另一条路径。

从商业和开发资源的角度来看,这一决定或许不难理解。专门为VR平台进行适配和优化是一项耗时耗力且成本不菲的工作,需要针对交互方式、移动机制、晕动症缓解等进行全方位重新设计。卡普空可能希望将核心开发资源集中于打磨游戏的主机与PC版本,确保其以最高质量如期面市。同时,这也可能反映出公司在评估VR市场当前体量后做出的战略性选择。

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尽管VR期待的落空会让一部分玩家感到失望,但《生化危机9:安魂曲》的核心吸引力——紧张刺激的生存恐怖玩法、引人入胜的剧情、系列标志性角色的回归(如里昂)以及次世代的视听表现——依然完整存在。制作团队的承诺表明,他们正试图通过其他方式,将那种令人窒息的恐怖感与临场感传递给玩家。对于广大《生化危机》系列粉丝而言,2026年2月的这场“安魂曲”究竟能奏响怎样的篇章,仍然值得所有人屏息期待。


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