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波兰工作室副总裁:AI的发展将让多人游戏逐渐衰退

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波兰游戏开发商7Levels(代表作品《城堡之心:重述》、《金刚:绝境求生》)的副总裁克日什托夫·克鲁尔近日在接受Strefa Inwestorów门户网站采访时,分享了他对2026年游戏行业的展望。他认为,届时不仅将迎来众多热门大作,游戏技术和玩法模式也将发生根本性变化。

克鲁尔指出,目前围绕AI的负面情绪将开始逐渐消退。他表示:"目前AI并不像其拥护者宣称的那样具有革命性。起码在当下,在游戏和营销中,我们更多看到的是其糟糕或懒惰的应用案例。但随着开发者对工具的理解加深,AI在玩家中的认知将迎来积极的突破。"

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关于多人游戏,他提出了一个引人深思的观点:传统在线游戏的模式正在枯竭,因为比赛变得越来越"虚幻"。"很少有人能确切说出他们在与谁对战——是另一个人,还是伪装成人类的机器。"他预测,这将引发一波热潮,推动只能与熟人和朋友共同游玩的合作类游戏流行。

此外,克鲁尔对便携式游戏设备的前景寄予厚望。他预测,到2026年底,任天堂Switch 2的销量将达到惊人的5000万台。推动销量的因素包括《宝可梦Pokopia》等尚未发售的作品,以及《集合啦!动物森友会》和《超级马里奥兄弟:惊奇》等上世代热门游戏的扩展内容。他还提到,Steam Machine(指Steam Deck等便携PC游戏设备)可能"掀起波澜",争夺部分主机游戏市场份额。

波兰分析师补充道,2026年也将是CD Projekt RED发布"新内容"的一年,这很可能暗示着《巫师》新作或《赛博朋克》系列将有新消息公布。


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