近日,以《光与影:33号远征队》闻名的Sandfall Interactive工作室在接受《Edge》杂志专访时透露,打造该获奖作品的团队主要由初级或首次参与游戏开发的年轻成员构成。

创意总监纪尧姆·布罗什称,起初选择年轻团队是无奈之举,却成了项目成功的关键因素之一。原因有二:一是工作室所在的蒙彼利埃是座年轻城市;二是项目启动时工作室既无作品又缺资金,难以吸引资深开发者。资深人士倾向更稳妥的选择,而年轻成员无既定预期,带来了新鲜想法,对项目发展很有价值,团队从零开始共同学习创造。

不过,这条路充满挑战。制作人穆里斯表示,团队为此付出双倍工作量,很多事需从零探索甚至创造新技能。但挑战也带来机遇,团队积极与蒙彼利埃及法国其他独立工作室交流协作,从开放行业氛围中汲取经验、获益良多。
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